Gio 24 Lug 2008 |
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| Definirei un programma di tipo educational come una applicazione volta ad aiutare il normale processo di apprendimento, sia sotto l’aspetto dell’acquisizione di nuovi contenuti, che come supporto per ricordare cose già imparate. I programmi educativi possono comunemente essere divisi per l’età del target di utenti. Tali applicazioni in particolare quelli per gli studenti più giovani, sono spesso progettate con l’idea di ‘imparare attraverso il gioco’, mentre i programmi per i... ... più vecchi (abbastanza consapevoli dell’importanza della conoscenza, ma ancora sotto tutela parentale), sono pensati per preparare uno studente ad un esame di maturità, ad un test, o ad altri tipi di test di conoscenza, in maniera relativamente veloce e piacevole. Una considerazione a parte meritano le applicazioni didattiche nel campo dell’insegnamento delle lingue straniere (ovviamente la lingua più popolare è l’inglese, poi il tedesco), dalle più semplici come i dizionari tematici, ai più complessi con voce umana e sistemi di riconoscimento vocale, tutti forniscono un importante supporto per giovani e meno giovani nel difficile compito di apprendimento di una lingua straniera. Lo sappiamo tutti, i bambini si annoiano facilmente, quindi un programma educativo rivolto a loro deve assolutamente mantenere un equilibrio adeguato tra l’apprendimento e il gioco. Se il bambino si accorge che l’applicazione è noiosa, la mette da parte e avremo perso la sua attenzione, mentre i programmi che possiedono il giusto compromesso tra apprendimento e gioco riescono a catturare l’interesse dei bambini per tempi molto lunghi. I programmi educativi possono essere divisi in gruppi in base ad alcuni indicatori. La divisione più comunemente utilizzata (fatta eccezione per la fascia di età target), è:
In questo articolo, si utilizza principalmente il criterio tematico. TuxMath - Matematica per i più piccoli. Insegna le quattro operazioni fondamentali con un approccio di tipo ludico. Programmi dal pacchetto KDE-EDU (KAnagram, KHangMan, Kiten, KLatin, KLetters, Kverbos, KVocTrain, KWordQuiz) Anagramarama - Un semplice gioco in cui dobbiamo fare un anagramma su di una serie di lettere. Little Wizard - Un programma che insegna ai più giovani la difficile arte della programmazione, KTurtle - Un programma progettato con l’obiettivo di far scoccare nei bambini la scintilla dell’interesse verso la programmazione. TuxTyping - Un programma per i bambini per insegnare a dattilografare velocemente. Ho parlato volutamente solo del software per i più piccoli; una trattazione più completa di questi e altri programmi didattici è presente su www.tuxmind.org. Commenti (1)
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Opensat
said:
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eBook programmi educativi Salve a tutti ragazzi mi permetto di segnalare una guida in pdf sui più consigliati programmi educativi per ubuntu. La guida è raggiungibile da qui http://www.appunti-liberi.it/?p=249 |
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